Международные новости

Крис Сандерс возвращается в Disney: он снимет вторую часть лайв-экшн адаптации «Лило и Стич»

14 июня 2026 г.Виталий П1 мин

Спустя почти четверть века режиссер Крис Сандерс возвращается в родную студию Disney, чтобы возглавить работу над сиквелом игрового фильма «Лило и Стич». Именно Сандерс был создателем оригинальной анимационной ленты 2002 года, которая стала его режиссерским дебютом. После этого постановщик долгое время сотрудничал с DreamWorks, где выпустил ряд успешных проектов, включая недавний хит «Дикий робот».

Решение студии пригласить Сандерса выглядит стратегическим шагом. Несмотря на то, что первая часть киноадаптации, снятая Дином Флейшером-Кэмпом, продемонстрировала впечатляющие финансовые результаты, возвращение «отца» франшизы придает сиквелу особый статус и амбициозность.

Творческий путь и возвращение к истокам

Для Криса Сандерса работа над игровым кино не в новинку — в 2020 году он снял масштабную адаптацию повести Джека Лондона «Зов предков». Примечательно, что ради возвращения к истории о синем инопланетянине режиссер, по имеющейся информации, отказался от работы над продолжением «Дикого робота».

Стоит отметить, что Сандерс не терял связи со своим детищем: в первой части грядущего ремейка он выступил соавтором сценария и вновь подарил свой голос Ститчу (Эксперименту 626), сохранив его уникальную манеру общения.

Что известно о производстве «Лило и Стич 2»

Продюсированием ленты займется Джонатан Айрих. Согласно текущим планам, съемочный процесс стартует в конце 2026 года. Если график не изменится, премьера фильма в кинотеатрах состоится в 2028 году.

Абсолютно новый сюжет

Важным отличием сиквела станет сценарий: в отличие от первой части, «Лило и Стич 2» не будет дословным пересказом старых мультфильмов. Disney подтвердила, что зрителей ждет совершенно новая история. Детали сюжета пока держатся в секрете, однако участие Сандерса гарантирует сохранение эмоциональной глубины и фирменного юмора, за которые фанаты полюбили оригинал.

Выпуск этого проекта является частью глобальной стратегии Disney по созданию игровых версий своей классики. Помимо приключений на Гавайях, в ближайшие годы студия планирует выпустить лайв-экшн адаптации «Моаны», «Рапунцель» и «Геркулеса».